《奥林匹斯》预告片发布的当晚,林渊接到了拉杰什的加密视频通话请求。
接通后,画面中的拉杰什神色凝重,背景是他在新德里的书房。
“林,事情在加速。”拉杰什开门见山,“印度政府内部刚刚举行了一次高级别会议,议题是‘应对西方神话文化渗透’。情报显示,好莱坞《奥林匹斯》系列只是第一步,接下来还会有《尼罗河之神》(埃及神话)、《尤弥尔之血》(北欧神话扩展)等系列。他们的目标很明确:通过文化产品,在全球范围内重塑‘西方神系’的认知霸权。”
“印度准备如何应对?”林渊问。
“两种意见在激烈交锋。”拉杰什说,“温和派主张效仿华夏,推动本土神话的现代化转化,比如我们正在准备的《摩诃婆罗多》电子文库。但激进派认为这太慢,他们想直接与西方合作——比如邀请好莱坞拍摄印度神话电影,或者让印度神灵加入漫威宇宙。”
“你们会怎么选?”
“目前温和派占上风,但压力很大。”拉杰什苦笑,“因为希腊团队正在印度积极活动。他们承诺,如果印度选择合作,可以获得‘阿波罗计划’的技术支持,帮助印度神系‘安全复苏’。”
又是阿波罗计划。
林渊意识到,这个组织的触角已经深入到全球多个文明圈层。
“你的游戏项目进展如何?”拉杰什问。
“刚获得国家资本支持,进入全面开发阶段。”林渊简要介绍了情况,“但我们也遇到了干扰:挖角、舆论攻击,现在好莱坞又发布了那个意味深长的预告片。”
拉杰什沉默片刻,说:“林,我得到一个情报,可能与你们有关。‘阿波罗计划’内部有一个分支,叫‘普罗米修斯小组’,专门研究‘概念污染’技术。”
“概念污染?”
“简单说,就是通过文化产品,在目标文明的神话概念中植入‘异质元素’,从而扭曲其神性本质。”拉杰什调出一份资料,“比如,他们在研究如何通过游戏机制,让玩家在认知中将‘宙斯’与‘雷神索尔’混淆,从而削弱两个神系的独立性,为后续的‘神系融合’铺路。”
林渊心中警铃大作。
如果对方用类似手段对付华夏神话呢?
“他们有没有针对华夏的具体计划?”林渊问。
“还不清楚,但‘普罗米修斯小组’的负责人上个月去了趟东京。”拉杰什说,“日本神道教体系与华夏神话有渊源,我怀疑他们想从那里寻找切入点。”
通话结束后,林渊久久无法平静。
他打开系统,启动【战略推演】功能。
【推演课题:西方神系文化渗透战略对华夏神话概念的影响】
【推演时长:未来12个月】
【输入变量:1.《奥林匹斯》系列电影全球上映 2.《英灵殿之门》游戏持续运营 3.华夏《山海纪行》项目按计划推进 4.假设“概念污染”攻击发生】
系统开始运算。
十分钟后,结果呈现:
【推演结果(概率分布):】
【1. 华夏神话概念在全球认知占比从当前的12%下降至8%(概率65%)——西方文化产品挤压】
【2. 华夏神话概念发生局部污染/扭曲(概率47%)——年轻一代通过西方滤镜认知华夏神话】
【3. 《山海纪行》成功建立“文化堡垒”,守住核心概念(概率58%)】
【4. 触发“概念防御战”——不同文明神话概念在集体意识层面发生冲突(概率33%)】
【建议:加速《山海纪行》开发,同时建立“概念防火墙”体系】
林渊深吸一口气。
时间不多了。
他连夜召开团队会议,包括烛龙的核心成员。
“我们需要调整计划。”林渊在会上说,“《山海纪行》不能只做成一款游戏,它必须成为一个‘文化生态系统’的起点。”
他提出了新的构想:
第一,游戏本体依然保持高质量开发,但发售时间提前三个月——抢在《奥林匹斯》首部曲上映前发布。
第二,在游戏发售同时,推出配套的“开源神话数据库”,将所有考据资料、设计思路、甚至部分美术资源免费公开,供全球学者、创作者、爱好者使用。
第三,启动“山海宇宙”共创计划:邀请作家、漫画家、音乐人、独立游戏开发者,基于开源资料进行二次创作,形成一个围绕《山海经》的创作生态。
“我们要用开源对抗封闭,用共创对抗垄断,用生态系统对抗单一产品。”林渊总结,“只有让华夏神话真正活在大众的创作和传播中,而不是锁在专家的书斋里,我们才能守住文化主权。”
这个构想得到了所有人的支持。
会议结束时,已是凌晨三点。
徐明走到林渊身边,递给他一杯热茶:“林老师,说实话,我最初同意合作,只是想做一款好游戏。但现在……我意识到我们在做一件更大的事。”
“后悔吗?”林渊问。
“不。”徐明摇头,眼中闪着光,“人生能有几次机会,参与一场文明的守卫战?我很庆幸,烛龙这支蜡烛,能在这场大风暴里,发出一点光。”
林渊拍拍他的肩。
窗外,成都的天空开始泛起鱼肚白。
新的一天即将开始,而一场跨越文明、跨越媒介、跨越现实与概念的文化战争,也已经拉开了序幕。
烛光虽微,但千万烛光汇聚,便能照亮长夜。
而黎明前的黑暗,往往最为深沉。
林渊知道,在接下来的日子里,他和他的团队将面临前所未有的挑战。但正如祖父笔记最后一页写的那样:
“道之所在,虽千万人吾往矣。”
华夏神话的现代表达之路,他们走定了。